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Análisis de corredores: conectando hábitat fragmentado

Este tutorial diseña un corredor biológico entre dos parches de hábitat: convierte un mapa de cobertura en una superficie de fricción, acumula el costo de viaje desde cada parche y extrae el corredor de mínimo costo que los conecta. Usa las herramientas de ráster y el toolbox de procesamiento.

1. Carga tus capas

  • un ráster de cobertura / uso de suelo del área de estudio,
  • dos o más parches de hábitat como polígonos (reservas, remanentes de bosque).

Si los parches están dibujados a ojo, digitalízalos primero en la capa de anotaciones y expórtalos.

2. Construye una superficie de fricción

El movimiento no es igual de fácil en todas partes: el bosque es barato de cruzar, lo urbano es casi infranqueable.

  1. Ejecuta Procesamiento → Whitebox Toolbox → Ráster → Reclass sobre el ráster de cobertura.
  2. Mapea cada clase a un valor de fricción en escala 1–10: bosque 1, pastizal 3, cultivo 5, carreteras y construido 10.

La salida es una superficie de fricción donde cada celda lleva el costo de cruzarla.

3. Acumula el costo desde cada parche

Ejecuta Procesamiento → Whitebox Toolbox → Ráster → Cost Distance dos veces — una con cada parche como fuente y la superficie de fricción como costo. Cada malla guarda el costo acumulado de llegar a cualquier celda desde ese parche.

4. Extrae el corredor

Ejecuta Procesamiento → Whitebox Toolbox → Ráster → Corridor con las dos mallas de acumulación como entradas. La salida es baja donde ambos parches son baratos de alcanzar — el corredor es la banda de valores bajos que los une.

5. Traza la ruta de mínimo costo

Ejecuta Procesamiento → Whitebox Toolbox → Ráster → Cost Pathway con un punto de inicio y fin dentro de los parches para dibujar la ruta óptima por el fondo del corredor. Es la línea que seguiría una adquisición de cerco a cerco.

6. Estila y comparte

  1. Recorta el corredor al área de estudio y estílalo sobre la base de cobertura con un mapa de color de dos tonos.
  2. Vectoriza el núcleo del corredor si lo necesitas como límite, y publica el mapa con Export As HTML.

Próximos pasos

  • Cost Allocation divide el paisaje entre tres o más parches cuando la red de corredores no es un par simple.
  • Sustituye la superficie de fricción por una pila ponderada (fricción + pendiente + densidad vial) y vuelve a ejecutar — el corredor se mueve a donde cruzar sea realmente más fácil.